|
Intel показывает ray-tracing в реальном времени на Larrabee |
|
18.08.2008 г. |
|
Французам с сайта Canard PC удалось побывать на демонстрации возможностей Intel Larrabee.
Такие решения должны быть доступны на рынке во второй половине
следующего года, но уже сейчас у Intel есть инженерные образцы, на базе
которых и была проведена демонстрация рендеринга Quake 4 с
использованием метода трассировки лучей (ray-tracing).
Возможно, результат и не вышел столь же впечатляющим как недавние показы AMD и NVIDIA,
но тоже смотрелся весьма неплохо. К тому же, информация о скорости в 90
кадров в секунду при разрешении 1280 x 960 внушает сдержанный оптимизм.
Похоже, 3D-графику действительно в скором времени (2-3 года) ожидает
событие, сравнимое, пожалуй, лишь с появлением аппаратных ускорителей,
поддерживающих Glide и Direct3D. Пока нам показывают лишь
технологические демонстрации, но вполне возможно, что уже в ближайшие
годы в компьютерных играх станет доступна графика, ранее бывшая уделом
киностудий.
Информация с www.ixbt.com
|